Traduzione italiana dell' intervista a Yuji Horii da remoto, Kazujiko Torishima e Naz Chris al Comicon di Napoli 2026
All' interno dell' edizione del programma KosoKoso Broadcast Station al Napoli Comicon è stato trasmesso il programma radiofonico condotto da Yuji Horii da remoto, Naz Chris e Kazuhiko Torishima all' Auditorium del teatro Mediterraneo di Napoli.
La parte pubblicata qui è la traduzione dell' intervista realizzata da Larry Since ai sensei Yuji Horii, Kazuhiko Torishima e Naz Chris.
Larry Since: Ciao desidero chiedere al sensei Yuji Horii a quale autori si è ispirato per la realizzazione di Dragon Quest VIII e se c' è qualche aspetto della sua vita privata che sente di poter ritrovare in Dragon quest e come ha pensato gli intrecci tra i vari personaggi soprattutto per le ambientazioni di avventura e se c' è un videogame a cui si è ispirato per svilluppare questi intrecci ?
Yuji Horii: Level 5 è stata l' azienda giapponese che ha curato la realizzazine di Dragon quest 8 e si è occupata ed ha curato soprattutto la parte della grafica 3D e le ambientazioni e gli intrecci tra i vari personaggi sono stati pensati in modo da cercare di essere quanto più realistici possibili in modo da emozionale poi gli spettatori e i giocatori soprattutto nelle scene dei combattimenti ed è su questo che si è concentrato il disegnatore dei persnaggi e delle varie ambientazioni soprattutto e nelle relazioni dei personaggi soprattutto nelle scene di combattimenti dove si uccidono gli avversari e soprattutto nell' approccio narrativo della storia.
Larry Since: Salve desidero chiedere al sensei Torishima che ne pensa di Dragon quest 5 se ci ha mai giocato e se pensa che qualche personaggio non sia stato realizzato bene da Yuji Horii o poteva essere migliorato e poi desidero chiedere a Naz Chris qual è la parte più difficile a cui ha giocato di Dragon quest 3 e se c'è qualche personaggio a cui sente di essersi ispirata o con cui riesce a trovare similitudine con la sua vita a cui si sente più legata?
Kazuhiko Torishima: Non mi ricordo di Dragon quest 5, ma mi ricordo molto bene Dragon quest 4 a cui sono molto legato. Penso che si potessero migliorare alcune scene nella parte narrative, ma soprattutto le tigri mi piacciono molto ed i vari combattimenti in cui ti rincorrono gli avversari, il mio personaggio preferito è Kippuro. Il mio giudizio sui videogiochi è più quello di un mangaka, mentre quello di Horii san riguarda principalmente il mondo dei videogame dal punto di vista del suo autore.
Yuji Horii: Spesso mi sono confrontato con Torishima san ed ho cercato di restare allo stile dei primi videogame, pur cercando di cambiare alcuni aspetti delle varie ambientazioni in modo da rendere il gioco più attuale.
Naz Chris: Grazie è una bellissima domanda. Mi ricordo soprattutto il capitolo 5 dove c' era lo scontro con il demone. La parte che ho trovato più difficile soprattutto da ricordare e stata quella dove vi erano gli incontri e le relazioni con i vari personaggi che sono stati molto forti nel portare avanti il loro percorso. Mi è piaciuta soprattutto la successione dei personaggi che ci sono stati di Rayan, Arina, Krift, Bray e Tornneko, Mayna Meena e dopo aver fatto questa storia, mi è piaciuta tanto quella dell' eroe questa composizione quasi teatrale. E mi ricordo che ci furono i primi combattimenti con l'intelligenza artificiale incorporata ed è la prima volta che c' era anche il carro e che tantissimi personaggi del tuo party. E per la mia vita mi piacerebbe aver fatto una vita come Arin, ma invece ho vissuto una vita da Mirea. È un bel ricordo grazie. Arigatou, Arigatou gozaimasu, Sayonara.
Larry Since: Arigatou gozaimasu
Naz Chris: Arigatou Arigatou gozaimas , grazie di cuore.
Intervista esclusiva per la trasmissione in diretta nella trasmissione trasmessaa Napoli e a Tokyo il 2 maggio 2025 nella Yubo & Mashirito no KosoKoso Hosokyoku.
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